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    <title>Der Kuhstall</title>
    <description>News</description>
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      <title>7/8: Deathwing abgeschossen</title>
      <pubDate>Tue, 03 Apr 2012 19:21:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Genug Rücken gekrault. Deathwings Platten sind auch im heroischen Modus ab und es fehlt nur noch ein Kill&nbsp;zum HC Content Clear. Auch Tankmangel konnte die Kuhherde nicht bremsen, es wurde dann eben ein Twink hervorgeholt, der ein bisschen mit den Mobs herumgespielt hat. Ein sauberer Kill unter schwierigen personellen Bedingungen!</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/465166.jpg"></div><div>&nbsp;</div>]]></content:encoded>
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      <title>6/8: Schwarzhorn streicht die Segel</title>
      <pubDate>Mon, 05 Mar 2012 18:58:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Im fünften Try des Abends lag der sechste Boss im HM auf den Schiffsplanken. Ahoi!</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/411253.jpg"></div>]]></content:encoded>
    </item>
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      <title>Drachenseele: 5/8 Hardmodes</title>
      <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 22:25:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Der Kuhstall hat sich nach langen Überlegungen dazu durchgerungen, von einem 25er-Raid auf einen 10er umzustellen. Die Fluktuation im 25er war zu&nbsp;hoch, das nötige Setup zum Progress-Raiden fast nie vorhanden. Seit dieser ID ist der Stall kleiner geworden und im 10er unterwegs. Schade, dass Blizzard mit seiner Politik der selben ID für beide Raidgrößen die 25er langfristig zerstört.</div><div>&nbsp;</div><div>Der erste Tag im 10er war schon recht erfolgreich. Bei jedem&nbsp;Boss konnte aus einem großen Pool an Spielern das optimale Setup zusammengestellt werden. Und so kam es. dass in nur 4 Raidstunden am Mittwoch zu den bereits aus dem 25er vorhandenen 2 Heroic-Bossen noch 3 weitere dazukamen. Die ersten 5 Bosse sind damit im HM down, am Montag wird auf dem Luftschiff gegen Feuerwände und auf dem Boot kämpfende Drachen angegangen.</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/thumb/392815.jpg"></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Hito: Legen - Moment - där!</title>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 16:44:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Und wieder ein Legendary-Träger mehr im Kuhstall. Eigentlich sind es sogar zwei, denn Hito hat nun in beiden Händen die Macht zum legendären Damage. Wie es sich für Schurken gehört, ist er zum Abholen der Teile in den Weiten des Phasings entschwunden, der Rest der Kühe hat sich einstweilen mit Partyspielen vergnügt und diverse Aufstellungen geübt.</div><div>&nbsp;</div><div>Herzlichen Glückwunsch Hito - und sorry für die verspätete News!</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/364454.jpg"></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>2/8 HMs: Hagara geblitzdingsbumst</title>
      <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 22:11:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Bei winterlichem Schlechtwetter (Eis und Gewitter) machte sich der Kuhstall in passenden epischen Regenmänteln auf, Hagara die Lizenz zum Wettermachen zu entziehen. Wir können vermelden: Das Sturmtief ist Richtung Norden abgezogen, die Loot-Himmel sind wieder klar und blau, der Item-Level liegt bei erfrischenden 410 Punkten. Wie üblich in DS-HM-Firstkills gab sich der Boss schwerbepackt wie der Weihnachtsmann und hatte die leichten Stoffsachen zu Hause gelassen - wäre ja auch unpassend gewesen bei dem Sauwetter, da hätte sie sich ziemlich verkühlt. Als Neuerung gabs diesmal den Kill im vorletzten Try, wir haben vor, das beim nächsten HM auf den drittletzten zu steigern.</div><div>&nbsp;</div><div>Gratulation an alle und danke für den richtiggehend greifbar gewordenen Progress. Wenn keiner stirbt, dann klappts auch mit dem Damage!</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/323596.jpg" width="915" height="514"></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>1/8 HMs: Morchok nebst Zwilling down</title>
      <pubDate>Fri, 09 Dec 2011 11:20:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Der Kuhstall freut sich über den ersten HM-Kill in der letzten Cataclysm-Instanz. "Getrennt kämpfen, vereint siegen" war das Motto bei Morchok, und wie üblich&nbsp;bei einem Hardmode führen Einzelfehler und Movementschwächen oft zu einem Wipe. Nachdem jeder verstanden hatte, wo links und wo rechts ist (schließlich kommt es darauf an, in welche Richtung man schaut), die Heiler ihr karges Mana optimal eingeteilt hatten und die DDs ihre DPS optimiert hatten (drei Wipes wegen Enrage), lag der erste Boss der Drachenseele in einem fast perfekten Last Try.</div><div>&nbsp;</div><div>Zum Loot: Gratulation an alle Platten- und Lederträger. Alle anderen: Maybe next time.</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/291160.jpg"></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Der Drache und das Mount - Drachenseele NM clear</title>
      <pubDate>Mon, 05 Dec 2011 22:04:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Todesschwinges Wahnsinn hat ein Ende, die Welt ist wieder einmal gerettet. Der Kuhstall hat jede seiner Klauen einzeln vom Felsen gehebelt und danach so lange auf seinen Kopf gecastet, bis er tot war. Klingt grausam, aber&nbsp;es war notwendig - denn die Alternative war der Cataclysmus. Blizzard hat uns einen epischen Endkampf versprochen, bekommen haben wir 4 kleine Plattformen, auf denen man herumhüpft und sich hauptsächlich mit Tentakeln prügelt. Als Heiler hats Spaß gemacht, weil es herausfordernd war, aber so wenig Movement wie hier war noch selten bei einem Endboss gefragt.</div><div>&nbsp;</div><div>Und weil uns der Lootgott gnädig war, lag beim Firstkill auch gleich das Mount drin - Gratulation am Scharem, der es nach einer&nbsp;schnellen Abstimmung mit nur einer Gegenstimme (seiner eigenen) zugesteckt bekommen hat. Schön ist es nicht, aber selten und es passt zum Buckel. ;-)</div><div>&nbsp;</div><div>Ab nächster ID gehts mit den Hardmodes los. Wir sind gerüstet!</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/286012.jpg"></div><div>&nbsp;</div><div>Der Kuhstall unterhält sich nach dem Kill angeregt mit Thrall und den vier Drachenaspekten über die Aspekte des Drachenkampfes. Danach waren wir gemeinsam in Orgrimmar auf ein Bier.&nbsp;Thralls Kommentar zum Kampf: "Für die Horde!"</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/286011.jpg"></div><div>&nbsp;</div><div>Scharem und sein neues Mount. Naja, sieht eigentlich doch ganz cool aus (das Mount).</div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Legendary #2: Todomeda</title>
      <pubDate>Wed, 02 Nov 2011 22:51:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.der-kuhstall.de/home/article/412542/m/1146609/page/2</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<DIV>Der Kuhstall freut sich mit Todomeda über das nächste Legendary! Gratulation an den nächsten stolzen Besitzer, auch wenn es der mit blauen Drachen nicht gar so hat. Mit derart geballter Mage-Power kann ja nichts mehr schief gehen. ;)</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><IMG style="BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/258171.jpg"></DIV>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Neue Pets braucht der Stall</title>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 22:25:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.der-kuhstall.de/home/article/396922/m/1146609/page/2</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Heute wurde zur Abwechslung ein Achievement-Fireland-Raid eingelegt und für viele glückliche Kühe gabs ein neues "Glory of the Firelands Raider" Mount. Die ersten Flugübungen über Orgrimmar sind recht vielversprechend verlaufen.</div><div>&nbsp;</div><div>Danke an alle, die auf den Hardmode-Loot (bis auf Majordomo) diese Woche verzichtet haben, damit auch die neueren Member die nötigen Erfolge bekommen konnten.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/246512.jpg"></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>6/7 Hardmodes: Baleroc niedergerungen</title>
      <pubDate>Mon, 03 Oct 2011 20:05:50 +0000</pubDate>
      <link>http://www.der-kuhstall.de/home/article/379637/m/1146609/page/2</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Mit dem Torwächter hat der Kuhstall das Pflichtprogramm nach dem Nerf erledigt - nicht zuletzt dank einem der seltenen sinnvollen Glaubenssprünge, der die Distanz von zwei verbundenen Spielern rechtzeitig auf Null reduziert hat. Ebenfalls nett bei diesem Boss: Unsere Melee-Priester, die den Kampf wesentlich einfacher gestaltet haben.</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/233759.jpg"></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>5/7 Hardmodes - Majordomo Hirschhaupt abgesetzt</title>
      <pubDate>Tue, 27 Sep 2011 19:17:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.der-kuhstall.de/home/article/373091/m/1146609/page/2</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Was will man schon von einem Typen erwarten, der sich nicht entscheiden kann, ob er jetzt Skorpion oder Katze sein möchte? Majordomo haben wir schon vor dem Nerf gut geübt, der war mehr oder weniger eine Formsache. Selbst mit 24 Raidmembern hatten wir ihn fast down, als Flax (danke!) dann eingesprungen ist, gab es kein Erbarmen mehr.</div><div>&nbsp;</div><div>Baleroc ist duch eine Verkettung unglücklicher Umstände in dieser ID noch einmal davongekommen. Wir werden ihm in der nächsten ID genauer auf den Zahn fühlen.</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/229212.jpg"></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>4/7 Hardmodes - Alysrazar vom Himmel geholt</title>
      <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 20:49:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.der-kuhstall.de/home/article/365030/m/1146609/page/2</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Wir hätten gerne bewiesen, dass wir es auch ohne Nerfs können, aber was solls: Alysrazar lag schnell - das einzige Problem waren die ungewohnt langsamen Feuerwirbel. Nach einem Try mit fast (*hüstel*) keinen Toten durch Movement-Schwächen haben wir uns Marshmallows auf die epischen Schwerter gespießt,&nbsp;sie über den epischen Vogel gehalten&nbsp;und den Abend bei gemütlichem Lagerfeuer-Gesang ausklingen lassen.</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/224286.jpg"></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>3/7 Hardmodes - Bethtilac eingewickelt</title>
      <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 20:15:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.der-kuhstall.de/home/article/362104/m/1146609/page/2</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<div><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">
Salve, Visitator!</span></div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"></span>&nbsp;</div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Und es begab sich, dass sich der Stabulum der Vaccae und Vacculae aufmachte in die Feuerlande, um in der Arena gegen die riesige Aranea Bethtilaca anzutreten, die dortselbst mit grausamer Gewalt herrschte. Gegen so manchen mächtigen&nbsp;Lampas mussten die edlen Kühe sich behaupten, den Lacunae ausweichen und so manchen Gladius in einen feindlichen Latus rammen. Unheilvolle Locae effusae entstanden auf dem Boden, die den Kühen "Declinatio!" zuzurufen schienen. Maleficium magnum est!</span></div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"></span>&nbsp;</div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Und dann - nach einigen Feinabstimmungen und Optimierungen - war die Spinne mit ihrem Latein am Ende, da halfen ihr nicht einmal 39 gegenzuheilende Stacks.</span></div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"></span>&nbsp;</div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eine durch frische Kälber verstärkte Herde hat bewiesen, dass man sie nicht abschreiben darf und Bethtilac HM noch vor den kommenden Nerfs geschafft. Möge der Aufwärtstrend anhalten. Iubilatio!</span></div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"></span>&nbsp;</div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">@Rascar: Für das Bild kann ich nix... ;-)</span></div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"></span>&nbsp;</div><p><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"><img style="border: currentColor;" title="Bethtilac" alt="Bethtilac" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/222117.jpg"></span></p><p><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"><span style="font-family: Times New Roman; font-size: 12pt;">

</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: normal;" class="MsoNormal"><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">(Salve = Seid gegrüßt, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Visitator = Besucher, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Stabulum = Stall, Herde, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Vacca = Kuh, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Vaccula = kleine Kuh, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Aranea = Spinne, Spinnengewebe, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Lampas = Meteor, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Lacuna = Loch, Lücke, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Gladius = Schwert, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Latus = Körper, Leib, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Loca effusa = Flächen, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Declinatio = Ausweichen, ausweichende Körperbewegung, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Maleficium = zugefügter Schaden, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Magnum = groß, </span><span style='font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 8pt; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: DE-AT;' lang="DE">Iubilatio = Frohlocket)</span></p><div><span style="font-family: Times New Roman; font-size: 12pt; mso-ansi-language: DE;" lang="DE"><span class="343153210-20092011"></span></span><span style="font-family: Times New Roman; font-size: 12pt; mso-ansi-language: DE;" lang="DE"><span class="343153210-20092011"></span></span>&nbsp;</div><div><br></div><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-family: Arial; font-size: 10pt;" class="327045910-20092011"></span>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Floppi: Eine Legende wird geboren</title>
      <pubDate>Thu, 15 Sep 2011 15:45:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Wie heißt es so schön: Wo viel Schaden ist, kommt viel Schaden dazu. Daher tauscht unser Power-Infusion-Leecher Nummer 1 sein bisheriges Brotmesser (und die Jausentüte in der Offhand) gegen eine würdigere Waffe ein und ist stolzer Träger von Dragonwrath.</div><div>&nbsp;</div><div>Herzliche Gratulation an Floppi, du hast es dir verdient!</div><div>&nbsp;</div><div><img style="border: currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/219236.jpg" width="800" height="424"></div>]]></content:encoded>
    </item>
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      <title>2/7 Hardmodes: Lord Rhyolith eingeschmolzen</title>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 21:19:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE">Er ist groß. Er ist böse. Er hat den IQ eines korrodierten Lavabrockens. Er weiß nicht, was Aggro ist. Er kann auf den Boden stampfen. Nein – die Rede ist nicht von einem durchschnittlichen Tauren-Tank, sondern von Lord Rhyolith, von dem keiner weiß, warum er geadelt wurde, denn seine Manieren sind alles andere als vornehm.</span></div><div style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE"></span>&nbsp;</div><div style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE"></span><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE">„Tanz auf dem Vulkan" trifft es wohl am besten, wenn man diesen Kampf beschreiben will, gegen dessen Effektgewitter das Omnotron-Verteidigunssystem wirkt wie eine stille Landschaft mit grüner Wiese und höchstens ein paar wiederkäuenden Paarhufern darauf. Die nervigste Bosseigenschaft ist nicht das Stampfen, sondern sein ständiges Rumlaufen im Bild, sodass man die Lavaströme nicht sieht. Als DD hat man dann zusätzlich noch das Vergnügen von ungefähr so vielen Lebensbalken auf dem Bildschirm wie seinerzeit bei der Öffnung von Ahn Qiraj.</span></div><div style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE"></span>&nbsp;</div><div style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE"></span><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE">Aber was solls, der Kuhstall verfügt über genügend Führerscheinbesitzer, sodass die Steuerung kein Problem war. Der Funkentank hat einen Styling-Berater aufgesucht, die Applikationen auf seiner rosa Rüstung einem Rework unterworfen und überraschte am Killabend das Heiler-Publikum auf dem Laufsteg mit fast so vielen Lebenspunkten wie unser Lieblingshunter Gold hat. Die bei den Heilpriestern überaus beliebte Diszi-Skillung wegen eines einzigen Ultimates wurde diesmal um die Smite-Variante ergänzt, damit ungefähr zwei Voll-DDs sinnvollere Aufgaben übernehmen konnten. Als dann die Disconnects während des Kampfes immer weniger wurden war klar, dass zwar Magma, Stein und Eisen bricht, aber dieser wandelnde Steinbruch den Abend nicht überleben wird.<br><br><object height="345" width="560"><param name="wmode" value="opaque"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Tk4AHsEDg1Q?fs=1&amp;hl=en_US"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/Tk4AHsEDg1Q?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"></object><br></span></div><div style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE"></span>&nbsp;</div><div style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE"></span><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE">Zu guter Letzt konnte der Kuhstall seinem neuen Trial-Paladin schon am ersten Abend alles bieten, was einen guten Raid ausmacht – inklusive First-Kill. Es zahlt sich also aus, sich bei uns zu bewerben!</span></div><div style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE"></span><span style="mso-ansi-language: DE;" lang="DE"></span>&nbsp;</div><div style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><img style="border: 1px solid currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/187387.jpg" height="320" width="750"></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>1/7 Hardmodes: Shannox eliminiert</title>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 19:30:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.der-kuhstall.de/home/article/294728/m/1146609/page/2</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Es war schon länger bekannt, dass ein gewisser Shannox das Kampfhunde-Verbot konsequent ignoriert und damit zarte Trolle gefährdet, die sich beim Blumen pflücken oder Trash farmen versehentlich in seine Nähe verirren. Um dieser untragbaren Situation ein für alle Mal Herr zu werden, hat sich der Kuhstall entschlossen, diese Bedrohung im Hardmode auszuschalten und die Feuerlande wieder zu einem sicheren Ort zu machen. Was soll ich sagen: Es ist uns gelungen.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Phase 1 des ausgeklügelten Plans umfasste die Ausschaltung des Torwächters, um eine Umgebung für den Kampf zu schaffen, dessen Untergrund eben ist und keine Steine enthält, an denen sich unsere Goblins den Kopf stoßen oder Tauren den Huf verrenken könnten. Phase 2 beinhaltete&nbsp;das genaue Studium des Gegners und seiner überaus gefährlichen Begleiter. Unsichere wurden noch extra gebriefed und motiviert. Derart perfekt vorbereitet war Phase 3 gar kein Problem mehr: Das Überreichen der Forderung, die gefährlichen Tiere einem geschulten Trainer zu übergeben, der sie zu wertvollen Mitgliedern der Gesellschaft macht.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Wie von unseren Pessimisten erwartet, hat sich Shannox nicht darauf eingelassen und musste auf die harte Tour überzeugt werden. Nach relativ kurzer Zeit musste er einsehen, dass mit Kühen nicht zu spaßen ist. Wie auf dem Screenshot zu sehen ist, mussten leider auch die gefährlichen Tiere beseitigt werden, nachdem es unseren Jägern nicht gelungen war, sie zu zähmen.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Danke an alle für den schönen Kill! Wir werden auch weiterhin auf die Sicherheit in den Feuerlanden achten.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><img style="border: 1px solid ;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/170059.jpg" width="750" height="320"></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Feuerlande: Normalmodes Done</title>
      <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 20:29:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.der-kuhstall.de/home/article/291644/m/1146609/page/2</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Was haben die Bahn und der Kuhstall gemeinsam? Im Normalmode sind sie manchmal verspätet dran. Um eine ID später als geplant hat Ragnaros doch noch seine Kiste zurückgelassen und sich vertschüsst.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Man soll nicht viel auf das geben, was man nur vom Hörensagen weiß. "Kommt man in die letzte Phase, ist das Freeloot" hat zumindest für uns nicht gegolten. Die Kugeln an der Leine zu führen war eine größere Herausforderung als gedacht. Ein paar nervige 11%-Wipes haben dafür gesorgt, dass wir alle Phasen brav üben und alle möglichen Fehler kennenlernen konnten. Alles in allem aber ein gut gemachter und abwechslungsreicher Bosskampf.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Den Rest der Instanz konnten wir in der zweiten ID recht flott bewältigen. Normalmodes sind damit clear, wir freuen uns schon auf die Hardmodes und hoffen, dass der Fahrplan diesmal wieder stimmt.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><img style="border: 1px solid ;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/167886.jpg" width="750" height="320"></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Sinestra down - 11 / 13 Hardmodes</title>
      <pubDate>Tue, 28 Jun 2011 21:15:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.der-kuhstall.de/home/article/279294/m/1146609/page/2</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<div>Ende gut, alles gut.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Der Kuhstall hat alles getan, um die Drachenlady noch vor dem Patch umzulegen: ID-Verlängerung, ein zusätzlicher Raidtag am Sonntag, kein PSA-Raid. So richtig in den Boss verbissen haben sich die Kühe. Ein paar nette GMs haben wir auch kennengelernt, nachdem der Flammenwand-Bug zwei Mal zugeschlagen und zu einer verlängerten Pause geführt hat. Dieser Einsatz wurde&nbsp;belohnt. Heute lag Sinestra zu guter Letzt doch noch im Staub bzw. in der Lava, nachdem P3 schon den ganzen Abend über relativ konstant erreicht werden konnte.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Hier das offizielle Bild des Kills:</div>
<div><img style="border: 1px solid currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/158505.jpg" width="750" height="320"></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>So viel zum offiziellen Teil. Aus gewöhnlich gut informierten Kreisen wurde&nbsp;mir noch ein Screenshot zugespielt, der kurz nach dem Tod des Drachens gemacht wurde:</div>
<div><img style="border: 1px solid currentColor;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/158504.jpg" width="750" height="320"></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Raid tot, Drache trotzdem noch umgetickt, passt doch... :-)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Und jetzt gehe ich schlafen und träume von Kugeln, die mich verfolgen. See you in the Firelands.</div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Cho'gall down - 10 / 13 Hardmodes</title>
      <pubDate>Mon, 20 Jun 2011 21:50:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.der-kuhstall.de/home/article/271683/m/1146609/page/2</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<DIV><IMG style="BORDER-BOTTOM: solid; BORDER-LEFT: solid; BORDER-TOP: solid; BORDER-RIGHT: solid" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/153735.jpg" width=750 height=320></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Endlich nervt der doppelköpfige Oger nicht mehr. An einem Abend, an dem es im Grunde genommen keinen einzigen wirklich schlechten Try gab, war es bald klar, dass der Boss früher oder später durch die Falltüre stürzen wird. Interessanterweise war es diesmal sogar früher und wir mussten nicht auf den Last Try warten.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Mehr als bei anderen Encountern kommt es hier darauf an, vermeidbaren Schaden auch wirklich zu vermeiden. Den Unterschied konnten die Heiler beim nahezu perfekten Kill bemerken: Während sonst in P2 das Mana extrem knapp war, wussten sie diesmal nicht, wohin damit. Die Folge: Der Raid erfeute sich sehr lange an langen roten Gesundheitsbalken.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Erfreulich auch, dass an einem Progressabend knapp vor dem nächsten Contentpatch endlich wieder einmal eine volle Ersatzbank zur Verfügung gestanden ist, die ein Feintuning des Setups ermöglicht hat. Danke auch an alle, die von dort aus den Kill verfolgen mussten.</DIV>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Nefarian down - 9 / 13 Hardmodes</title>
      <pubDate>Mon, 16 May 2011 21:50:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.der-kuhstall.de/home/article/246536/m/1146609/page/2</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<div><img style="border: 1px solid ;" title="" alt="" src="http://files-cloud.enjin.com/55416/module_gallery/full/135468.jpg" width="750" height="320"></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>What an amazing performance tonight!</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Leider wurden die Vorschläge, den Abend doch bitte mit dem Last Try zu beginnen, nicht berücksichtigt, und so kam es nicht überraschend, dass Nefarian bis 23 Uhr wacker den Angriffen des Kuhstalls standhielt - und als der letzte Try vorbei war und Remor bereits sein Bedauern über das Nichtableben des Endbosses ausgedrückt und die Devise "Morgen liegt er" ausgegeben hatte, kamen ein paar findige Juristen im Raid mit dem advokatischen Winkelzug: "Diesen Wipe in P1 kann man unmöglich als Try bezeichnen", dem die Geschworenen jedoch zustimmten. <br><br>Und so kam es, dass Nefarian sich erst im Try nach dem letzten Try des Abends geschlagen geben musste. Er wollte sich zwar nicht damit abfinden und ging noch kurz in den Enrage, aber der heiß gelaufene Drache wurde mit Cooldowns doch noch kaltgestellt.<br><br>Entscheidend dafür war letztendlich, dass man den Progress förmlich greifen konnte. In P1 waren nur noch selten Verluste zu beklagen. In P2 wurde häufiger mal das Lava-Navi eingeschaltet und nur selten fand ein verirrter Schwimmer in Nefs Badewanne den Tod. Die Disconnects wurden weniger, die haben uns viel Nerven gekostet. Und last not least: Rascar, der mit seiner Kite-Performance in P3 den Titel "The amazing one" einfahren konnte. Mal sehen, ob er ihn auch einblendet.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Der Jubel im Teamspeak hat für die Wipe-Abende entschädigt. It was an amazing performance. Kuhstall, douze points. Der nächste bitte!</div>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>

